스포츠 베팅 앱은 플레이어가 여러 스포츠 이벤트에 베팅하는 모바일 또는 데스크탑 소프트웨어입니다. 일반적으로 최고 베팅 앱은 PC 및 모바일 운영 체제용 인스턴트 플레이(웹 기반) 또는 전용 앱을 통해 액세스할 수 있습니다. 펀터는 실제 돈이나 보너스 돈으로 판돈을 걸기 전에 베팅 슬립을 만드는 것으로 시작합니다. 또한 앱을 통해 게이머는 실시간 게임 점수 및 통계를 보고 승패를 추적할 수 있습니다.
스포츠 베팅의 간략한 역사
우선, 스포츠 베팅은 스포츠 이벤트가 존재하는 동안 주변에 있었습니다. 이 모든 것은 그리스인들이 올림픽을 소개한 2,000여 년 전 고대 로마로 퍼진 이후 시작되었습니다. 로마에서는 관중들이 승리한 검투사에게 엄청난 액수를 걸었고 결국 스포츠 베팅이 합법화되었습니다.
역사 후반에 경마가 매력의 중심이 되면서 영국에서 베팅이 널리 퍼졌습니다. 영국 정착민들이 이 취미 활동을 미국 해안과 세계의 다른 지역으로 수출하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 오늘날 도박꾼들은 축구, 하키, 럭비, 테니스, 경마, 그레이하운드 경주 등에 베팅할 수 있습니다.
최근 개발
1950년대에 라스베가스는 스포츠 도박을 합법화하여 많은 사람들에게 더 매력적으로 보이도록 했습니다. 그러나 베터는 그에 따라 여행을 계획해야 했으며 도시 외부에 사는 사람들은 운이 좋지 않았습니다. 이러한 불편함이 온라인 스포츠 도박의 부상으로 이어졌기 때문입니다. 1996년 최초의 스포츠 베팅 앱(Interlops)이 출시되었습니다.
이 베팅 사이트의 성공은 다른 북메이커가 출시하도록 동기를 부여했습니다. 예상대로 대부분의 마권업자는 이미 성공적인 지상 작전을 수행했습니다. 그러나 온라인 카지노 산업과 마찬가지로 경쟁도 치열했습니다. 결과적으로 스포츠 북은 플레이어를 유치하고 유지하기 위해 무료 베팅 및 보너스 머니와 같은 매력적인 보너스를 제공하기 시작했습니다.
한편, 라이브 베팅은 훨씬 더 늦은 2002년에 등장했습니다. 이는 베터가 라이브 경기에 베팅할 수 있기 때문에 업계에서 중요한 이정표가 되었습니다. 노련한 베터의 경우 라이브 베팅이 경기 전 베팅보다 수익성이 높고 재미있다는 것을 알고 있습니다. 이제 경기 결과를 더 쉽게 예측할 수 있으므로 펀터는 이미 작업을 중단했습니다. 전반적으로 온라인 베팅 앱은 업계에 큰 변화를 가져왔습니다.